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Compte-rendu du 18 mai 2008

*Le texte ainsi encadré contient une brève description du jeu qui peut très bien être ignorée.

Joués : Prototype, Duell, Zabifuzz, Settlers of Catan, Pillars of the Earth, Blokus, Croquignole, Lord of the Rings, Aventuriers du Rail : Suisse, Factory Fun.
Participants : Michel, Bruno, Éric, Jacques, Danièle, François, Josée, Pascal.

Au sein de cette société moderne, tout groupe ludique qui se respecte est le terreau fertile de nouveaux jeux de société. Il est le creuset et le lieu de naissance de la plupart de nos classiques contemporains. Je suis fier de pouvoir annoncer que les Ludésinvoltes ont maintenant rejoint cette ligue privilégiée.

Prototype BGG

Éric et Bruno sont les premiers arrivés et ce dernier exhibe fièrement sous son bras le prototype d'un jeu de son cru. La discussion d'ouverture se déplace tout naturellement vers le processus créatif et la production de jeux de société. Cela laisse le temps à Jacques et Danièle de se joindre à nous. Nous sommes assez impatients de tester cette création Brunoienne et le prototype devient donc le jeu d'ouverture. Même si Bruno ne voit aucun inconvénient à diffuser les détails de sa création, je ferai preuve de discrétion et n'esquisserai que ses grands traits.

La facture du jeu est sans conteste inspirée de l'école européenne. Il reprend le mécanisme du chronomètre de Jenseits von Theben BGG tel que décrit dans le dernier compte-rendu. Cette nouvelle me réjouit, car c'est un mécanisme que j'aime beaucoup. Les autres inspirations lointaines sont EuroRails BGG (pour la livraison de marchandises) et Space Dealer BGG (pour le thème et l'offre de ressources). Il présente également un marché boursier rappelant vaguement Power Grid BGG, mais qui, à ma connaissance, est unique.

Les interactions entre les joueurs se limitent à prendre de vitesse un autre joueur qui a des vues sur les mêmes ressources ou contrats. Au bout du compte, cette première expérience s'avère agréable et, même, prenante. Elle se déroule sans encombre majeurs; ce qui est tout de même étonnant pour un premier test. Malgré les quelques lacunes et problèmes identifiés, le consensus est que le jeu a le potentiel d'être très bon.

Pointage final : Jacques 77, Danièle 72, Bruno 43, Éric 35, Michel 32

Duell BGG

François et Josée, accompagnés de leur fille Vickie, étaient arrivés alors que les explications des règles du prototype se terminaient. Malheureusement pour eux, personne ne voulait rater l'occasion de tester cette nouveauté et ils sont forcés de s'installer à l'autre table. Ils prennent le temps de diner et, par la suite, n'ont même pas le temps de compléter une partie de Duell avant que notre partie du prototype ne se termine.

Pointage final : François 3, Josée 2
Appréciation : François 4/5, Josée 5/5

Pascal et Caroline choisissent ce moment opportun pour franchir ma porte. Caroline nous apprend qu'elle n'est que de passage et repart quelques minutes plus tard.

Zabifuzz BGG

Pascal ayant amené ce jeu pour enfant (qualificatif qui l'irrite, mais que je maintiens), propose de l'essayer. Jusqu'à maintenant, il n'a joué qu'avec ses enfants et il est curieux de savoir s'il fonctionne et est agréable entre adultes consentants. La sentence, de l'aveu même de Pascal, sera indubitablement négative. Il réussit à entrainer Jacques, Danièle et Éric dans cette mésaventure.

Zabifuzz est un jeu se déroulant en temps réel (tous les joueurs en même temps) où il faut jouer ses cartes dans un ordre préétabli sur une pile commune au centre de la table. Il s'agit d'être le plus rapide à déposer la carte satisfaisant la condition suivante. Grâce à son entrainement intensif avec Thomas, Pascal n'a pas de difficulté à gagner la partie.

Appréciation : Pascal 2/5

Pendant ce temps, François et moi montons à l'étage pour transformer mon bureau en salle de divertissement au service de Vickie. Nous redescendons quelques minutes plus tard et le groupe se divise alors en deux, sans aucune douleur.

Settlers of Catan, The BGG

Le premier groupe se transforme en, n'ayons pas peur des mots, bande de colons. Josée, Danièle, Éric et François choisissent la variante civilisations. Malheureusement, aucun des participants ne songe à noter les civilisations choisies et encore moins qui les incarnent.

Pointage final : Danièle 10, Josée 8, François 8, Éric 6
Appréciation : 5/5 partout

Pillars of the Earth, The BGG

Pour une deuxième rencontre consécutive, nous avons l'occasion de gouter à la ludothèque de Thuy. Ma lecture des règles plus tôt cette semaine m'a donné l'espoir que l'expérience sera plus heureuse que la dernière avec un Last Night on Earth BGG plutôt décevant.

Pillars of the Earth est inspiré d'un roman de Ken Follett. Tout comme Last Night on Earth, les règles sont plutôt longues et fastidieuses, mais, à la différence du premier, elles sont intuitives, logiques et, tout compte fait, faciles à retenir.

Chaque joueur joue le rôle d'un entrepreneur du XIIe siècle au service du roi d'Angleterre. Le gagnant sera celui qui réussira le mieux à gérer son argent, son équipe d'artisans limitée et son flot de ressources. La partie se joue en 6 manches de 3 étapes chacune. La première étape consiste à mettre la main sur quelques cartes de ressources (plus ou moins les mêmes d'une manche à l'autre) payées à l'aide de ses travailleurs ou de son argent, tous les deux limités. La deuxième étape permet l'attribution d'une action à chacun de ses trois entrepreneurs. L'ordre d'attribution est fait au hasard en pigeant dans un sac contenant les entrepreneurs de tous les joueurs. Cette étape ressemble un peu au mécanisme principal de Caylus BGG, en plus simple. Pendant la troisième étape, les actions des entrepreneurs sont effectuées dans un ordre préétabli. C'est durant cette étape que les points de victoires se gagnent avec plus ou moins de bonheur selon les décisions des deux étapes précédentes.

Tous les joueurs assimilent rapidement les règles et, sans tarder, les points de victoire s'accumulent à un rythme régulier. Seul Jacques traine de la patte puisqu'il se concentre surtout à développer ses sources de revenus. Cette stratégie pécuniaire fait en sortes qu'il reste en queue de peloton durant toute la partie. Cependant, tour après tour, il réussit à réduire l'écart. Au sixième et dernier tour, profitant de son abondance d'argent alors que nous sommes tous fauchés, il frappe un grand coup et nous dépasse d'une confortable marge.

La qualité du jeu est saluée par tous les participants et tout indique que Thuy a voulu réparer l'honneur de sa ludothèque en nous prêtant généreusement ce jeu.

Pointage final : Jacques 46, Michel 41, Pascal 40, Bruno 39
Appréciation : Jacques 5/5, Michel 4/5, Pascal 4/5, Bruno 4/5

Blokus BGG

Après la colonisation de Catan, le premier groupe passe à un tout autre registre incarné par Blokus, un jeu abstrait particulièrement populaire chez les nostalgiques de Tetris. C'est un jeu très rapide et les joueurs décident de faire deux parties coup sur coup. Tout ce qui ressort de l'évènement est que la tension était forte entre François et Josée.

Première partie : François 5, Éric 11, Danièle 11, Josée 13
Deuxième partie : Éric 10, Danièle 16, François 19, Josée 21
Appréciation : Éric 5/5, François 5/5, Danièle 4/5, Josée 4/5

Croquignole BGG  (bissé)

De retour au deuxième groupe; Pascal peut à peine terminer de prononcer le mot Croquignole que le jeu se retrouve sur la table par un phénomène étrange et inexpliqué, presque surnaturel. Contrairement aux parties précédentes, on décide de revenir aux règles traditionnelles et de former deux équipes. Bruno et Jacques font face à Pascal et Michel. Ces derniers éprouvent beaucoup de difficultés à tirer en ligne droite et ne réussirent à compter des points — si peu — que dans la deuxième moitié de la partie.

Pointage final : Bruno et Jacques 130, Michel et Pascal 20

Josée, François et Vickie choisissent l'occasion d'une courte pause d'organisation sustentatrice pour s'éclipser. Vickie, malheureusement encore trop jeune pour être un membre actif du club, a été très sage et disciplinée durant toute la journée. Je suis sûr que ses parents ont aimé profiter de cette liberté ludique.

Lord of the Rings BGG

Les six joueurs encore en vie choisissent de se rassembler autour d'une même table. Lord of the Rings, un jeu coopératif, est rescapé d'une longue retraite de près de deux ans et demi. Comme la dernière fois, il faut y adjoindre l'extension Sauron afin d'accueillir tous les joueurs. Bruno se porte volontaire pour jouer le rôle du méchant, ce qui lui va à ravir. L'effet principal de cette absence prolongée est que la partie est assez lente à démarrer.

Le début de l'aventure est difficile. Durant la traversée de Moria, Éric est le porteur de l'anneau et les évènements négatifs s'enchainent rapidement, instillant un climat d'angoisse généralisée. À Helm's Deep, l'honneur de porter l'anneau échoit à Danièle. Nous décidons alors de nous concentrer sur deux aspects : la bataille principale et le déplacement du groupe afin de bénéficier de la récompense qui lui est associée. À Shelob's Lair, Jacques est responsable de l'anneau et réussit à prendre Gollum au collet. C'était bien joué de notre part, car il lui sera très utile plus tard. Afin d'éviter de faire jouer Bruno (Sauron) deux fois de suite durant le combat contre Shelob, Jacques se glisse l'anneau au doigt.

À cet instant, ma situation est plutôt désespérée. Je suis le plus corrompu et il ne me reste que très peu de cartes. Je les joue coup sur coup afin de préserver le groupe de la méchanceté de Bruno. Peu après, ce dernier me rattrape sur l'échelle de corruption et ma partie se termine. Arrivés à Mordor, Pascal et Éric sont les moins corrompus et le groupe se débrouille pour refiler l'anneau à Pascal. C'est une bonne nouvelle. La situation semble prometteuse pour les héros. Malheureusement, le destin s'acharne sur nous et Sauron réussit finalement à mettre la main sur l'anneau. Les hobbits ont tout de même réussi à accomplir les 53/60e de leur épopée (88 %).

Appréciation : Bruno 5/5, Danièle 5/5, Éric 4/5, Pascal 4/5, Michel 4/5

Factory Fun BGG

On décide alors de scinder à nouveau le groupe en deux. Pendant que Danièle, Jacques et Pascal préparent les Aventuriers du Rail, j'accepte de bonne grâce, malgré mon aversion naturelle, une partie de Factory Fun. Lorsque Jacques et Danièle s'étonnent de notre choix et que j'exprime à voix haute ma dissidence, Pascal réalise que nous n'avons finalement pas choisi Fairy Tale comme il était prévu. Puisqu'il exprime le désir d'essayer Factory Fun, nous échangeons nos places avec une joie partagée.

Malgré qu'il s'agisse de sa première partie, Pascal ne finira pas dernier. On ne peut pas en dire autant de Bruno! Il semble que ma théorie exprimée l'an passé ne se matérialise pas. Bruno a en effet gagné sa première partie, mais est arrivé dernier dans ses deux autres. Il n'est finalement peut-être pas un Dieu de la raison et de la logique tel que je me l'imaginais. Quelle déception!

Pointage final : Éric 85, Pascal 61, Bruno 53
Appréciation : Pascal 4/5, Bruno 5/5

Aventuriers du Rail : Suisse, Les BGG

Durant tout ce temps, Pascal et Bruno nous abreuvent de leurs choix musicaux. J'en profite pour agrémenter notre partie des Aventuriers du Rail de photos mignonnes en diapositives qui meublent les courtes pauses entre deux tours de table. Danièle ne montre pas beaucoup d'intérêt pour cette diversion et fait preuve d'un sérieux et d'une concentration intenses. Elle met cela sur le compte des noms de villes helvétiques difficiles à retenir. Je l'impute plutôt à son désir irrépressible de gagner; ce qu'elle dénie avec vigueur. Ce qui est sûr est que cette concentration extrême lui réussit très bien.

De mon côté, les couleurs recherchées ne viennent pas. Je dois donc changer de tactique à quelques reprises. Durant le dernier quart de la partie, je me résous à construire les liaisons les plus longues et abandonne la possibilité de tenter d'autres tickets. C'est une stratégie tout à fait valable dans le jeu original, mais sans doute complètement inefficace en Suisse où les trajets sont plus courts et les tickets souvent très payants. Malheureusement pour Jacques, mon choix tactique fait en sorte que je lui coupe l'herbe sous le pied à quelques reprises et lui fait perdre de précieux points en fin de partie pour ses trajets non complétés.

Pointage final : Danièle 128, Jacques 89, Michel 83
Appréciation : 5/5 partout

Croquignole BGG

Il est l'heure pour Danièle, complètement enceinte, et Jacques, tout aussi mal en point, de nous quitter. Pascal, estimant bénéficier de quelques minutes avant le retour de Caroline, suggère de bisser notre Croquignole chéri. Voilà certes une façon de terminer la soirée en beauté.

Pointage final : Bruno et Michel 85, Éric et Pascal 40

Merci à tous,

Michel