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Règlement

Droits des participants

101. Participation. Les soirées sont ouvertes. Les gens viennent et partent comme bon leur semble. Conséquemment, il est absolument impossible d'arriver en retard à une rencontre. Avant celle-ci, les confirmations de présence ou les avertissements d'absences ne sont pas exigés, mais l'hôte vous en serait probablement redevable.
102. Contribution ludique. Il est permis, et même encouragé, d'apporter vos propres jeux. Particulièrement s'ils ne font pas partie de la collection de l'hôte de la soirée. Les membres peuvent mettre leur ludothèque à la disposition du club. Envoyez votre liste de jeu à Michel et celle-ci sera publiée sur le site web des Ludésinvoltes. Voir l'article 106.
103. Contribution discographique. Il est permis d'apporter des disques compacts que vous désirez écouter et partager durant la soirée. L'un des buts de cette règle est de permettre la découverte de nouvelles sonorités, alors ne vous gêner pas.
104. Véto. Chaque participant possède un droit de véto concernant le choix musical. Lorsqu'une musique vous horripile, vous avez le droit de refuser sa diffusion. Si un invité décide d'amener sa musique, il doit accepter qu'elle soit refusée par un participant. Cela dit, chacun a l'obligation d'user de ce droit avec discernement. Le véto ne devrait être utilisé que lorsque la personne ne peut vraiment pas supporter un choix musical.
105. Nourriture. La consommation de nourriture et de boissons est permise. La prudence est de mise, mais les accidents ne seront pas punis... de façon exagérée! Si vous amenez vos jeux et que cette règle vous indispose, il faudra en parler à l'hôte ou aux joueurs.
106. Demandes spéciales. Au préalable d'une rencontre, un participant souhaitant essayer le jeu d'un autre participant pourra en faire la demande à ce dernier, à Michel directement ou en envoyant un message à l'adresse du club. Naturellement, vous n'avez pas à faire la demande d'un jeu appartenant à l'hôte de la soirée.

Devoirs des participants

201. Invité-surprise. N'invitez pas des gens qui ne sont pas membres sans en parler au responsable du groupe (Michel). Et il ne s'agit pas d'une démocratie! Le responsable se réserve le droit de refuser un nouveau membre sans explications. Cela dit, il est important de proposer une candidature si vous connaissez quelqu'un qui serait intéressé par cette activité.
202. Paris. Les jeux d'argent et autres paris ne seront pas tolérés. Nous jouons pour le plaisir, pas pour l'argent. Cette règle est valable même dans le cas des parties de poker, s'il y en a...
203. Pollution. Il est défendu de fumer à l'intérieur.
204. Drogue. De façon plus générale, les drogues sont interdites sous toutes leurs formes, y compris l'alcool. Le sucre, le sel et la caféine seront les seules drogues tolérées!
205. Esprit sportif. Les participants doivent rester courtois même si le sort ou le hasard s'acharne à détruire toutes leurs stratégies et tactiques. Être bon perdant (et bon gagnant) est une nécessité.
206. Conciliation. Vous devez être disposé à jouer à des jeux qui ne vous intéressent pas particulièrement. Cela devrait être rare, surtout si le nombre de participants nous permet d'avoir plus d'une table. Le droit de véto décrit à l'article 104 ne peut pas s'appliquer aux jeux choisis.
207. Convivialité. Soyez prêt à jouer avec (contre) des inconnus lors des premières rencontres. Dans l'éventualité de tables multiples, j'encouragerai fortement la réorganisation des groupes de joueurs entre deux parties.
208. Enseignement. Enseigner un nouveau jeu est un travail individuel. Ceux qui connaissent déjà le jeu doivent écouter en silence le « professeur ». Lorsque ce dernier a terminé, il est alors acceptable, et souhaitable, de signaler les omissions. Mais notez que ce n'est pas le moment de discuter de stratégies ou de tactiques.