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Compte-rendu du 4 décembre 2005

Joués : Diable dans la bouteille, Le, Tsuro, Settlers of Catan, The, PitchCar, Bamboleo, Lord of the Rings - Sauron, Vie de chien, Une.
Participants : Michel, François, Josée, Bruno, Éric, Any, Jean-François, Alexandre, Roxane.

Vers 14 h, je reçus l'appel de François m'annonçant que, malgré la naissance toute récente de leur deuxième enfant, ils auraient l'occasion de faire une brève visite. Quelques minutes plus tard...

Le Diable dans la bouteille BGG

Sachant que Bruno et Éric ne tarderaient pas à arriver, je choisis ce jeu qui nous permettrait d'arrêter la partie à brûle-pourpoint. Malgré un nom guère inspirant, il s'agit d'un jeu de levées très original et intéressant. C'est le seul jeu de levées que je connais qui possède un thème et ce dernier colle étonnamment bien à la mécanique. Le livre de règles contient même l'histoire ayant inspiré le thème. La traduction de cette nouvelle écrite par Robert Louis Stevenson (L'île aux Trésors) est, par contre, très mauvaise. Nous avons eu le temps de jouer deux mains... juste le temps que François commence à comprendre le jeu!

Pointage : Michel 41, François 40 et Josée 36.

Tsuro BGG  (bissé)

Éric et Bruno s'étant donc pointés, nous avons immédiatement enchaîné avec Tsuro. Si, par d'extraordinaires circonstances, il existe des personnes qui lisent ce verbiage ennuyant que je ponds après chaque rencontre, cesdites personnes se souviendront sans doute qu'on avait essayé ce jeu à trois joueurs la dernière fois et qu'il nous tardait de l'essayer à plus. Eh! Bien, c'est effectivement plus intéressant à plusieurs joueurs. La durée d'une partie n'étant pas touchée par le nombre de joueurs (le nombre de tuiles reste le même), nous avons pu jouer deux parties consécutives. J'ai gagné la première et la deuxième n'eut pas de gagnant (que des perdants). Par contre, ce fut une fin très spectaculaire! Bruno fut éliminé avant les autres et les quatre joueurs survivants se retrouvèrent tous au centre du plateau à l'avant-dernier placement de tuile. Tout ce monde se faisait face au bord d'une case libre qui, peu importe quelle tuile allait y être jouée, éliminerait tout le groupe! Josée eut le plaisir de commettre ce suicide collectif.

Settlers of Catan BGG

Josée et François avaient le temps pour un dernier jeu. Je pensai que c'était l'occasion idéale d'essayer les Colons de Catan avec mon extension pour 5 ou 6 joueurs. J'avais un peu peur que la partie soit passablement plus longue qu'à trois ou quatre joueurs, mais nous avons réussi à la terminer en 80 minutes. Chose assez remarquable, sur les 4 cartes de développement que j'achetai durant la partie, trois étaient un « Monopoly »! (Aucun lien avec le jeu Monopoly). Il va sans dire que ça m'a beaucoup aidé à gagner cette partie tout de même assez serrée. Malheureusement, j'ai oublié de noter le pointage final.

Pitchcar BGG

Any, Jean-François et Alex sont arrivés alors qu'il restait une vingtaine de minutes à notre partie de Catan. J'installai une deuxième table et ils décidèrent d'essayer la nouvelle extension de PitchCar que Bruno venait d'acquérir. Ils eurent le temps de jouer deux ou trois parties à ma connaissance. Peut-être l'un d'entre eux voudra-t-il donner son appréciation du jeu...?

François et Josée nous quittèrent et il était temps de se sustenter... et de discuter. Blackadder nous accompagna tout au long d'un repas très agréable. Ceux qui sont intéressés par les « livres parlés » sur Sherlock Holmes que je mentionnai à cette occasion les trouveront ici (sous Doyle, Arthur Conan, Sir). Je répète que le narrateur est excellent. J'achève le huitième, et dernier, roman et il me surprend encore. Je vous conseille « The Sign of the Four » pour commencer. Notez que la liste de Gutenberg n'est pas dans un bon ordre d'écoute. Faites-moi signe si vous voulez plus d'informations...

Tsuro BGG

Puisque quatre joueurs sur sept n'avaient jamais joués à Tsuro et qu'il s'agit d'un jeu rapide, l'occasion était bonne de le ressortir. Étrangement, mes souvenirs sont un peu flous. Il me semble que nous ayons joué une seule partie et que ce fut une autre nulle (en pointage, non en intérêt!). Mais je peux me tromper.

Bamboleo BGG

Ce jeu est en passe de devenir le jeu de l'année pour notre groupe! Malgré mes réticences, une partie à sept joueurs fut démarrée, et ce, malgré que le maximum recommandé soit de six joueurs. Cette fois, nous n'avons pas utilisé la variante de masse. Tant que je n'inscrirai pas le poids sur chaque pièce, cette variante sera peu conviviale. Mais je dois me trouver une bonne balance pour ce faire, précise au gramme près...

Pointage final : Roxane 13, Michel 11, Éric 11, Jean-François 11, Any 11, Alex 8 et Bruno 2.

Bruno, ayant passé tout le long de la partie dans le négatif, a réussi à sauver son honneur à la toute dernière manche.

Jean-François et Any devaient prendre le prochain autobus. Nous avons donc décidé de faire une pause et d'en profiter pour échanger sur divers sujets comme le travail, la culture et le sens de la vie. La routine habituelle quoi!

Lord of the Rings - Sauron BGG

Oui. Il s'agit bien du jeu coopératif ou tous les joueurs jouent ensemble contre le jeu, c'est-à-dire, le hasard. Dans l'extension Sauron, un joueur joue ce rôle et tente de faire échouer la quête des autres joueurs. Le hasard du mal s'en trouve diminué et le jeu devient plus difficile. Alex fut un Sauron diabolique. Nous avons tenté la stratégie du sprint. C'est-à-dire : terminer chacun des 4 scénarios du jeu le plus rapidement possible, en faisant abstraction, ou presque, des activités secondaires. Ceux qui connaissent le jeu savent que ne pas remplir les activités secondaires coûte cher en intégrité. Les Hobbits que nous étions avançaient dangereusement rapidement du côté noir. Le premier scénario s'est très bien déroulé. Par contre, pendant les autres, les tuiles d'événements négatifs affluaient à une cadence insoutenable. Nous avons tout de même réussi à nous rendre jusqu'à Mordor avant que tous les Hobbits se fassent happer par Sauron.

Pointage final : 53 pour les Hobbits. Victoire pour Sauron.

Une Vie de chien BGG

Bonne photo

Une chose est sûre, il ne faut pas avoir peur d'avoir l'air idiot lorsqu'on joue à ce jeu. Mais ça ne peut pas être pire que notre session de PitchCar à quatre pattes lors de la rencontre précédente. La partie fut légèrement trop longue, mais tout de même amusante. Le camion de la fourrière était très mobile et actif. En conséquence, la fourrière était presque toujours occupée par, au moins, un chien... et le plateau était parsemé d'os abandonnés. Je me souviens particulièrement d'une situation mémorable où Roxane, sachant venir sa faim (!), effectua un pipi sur la case où elle serait forcée d'abandonner ses deux os durant sa visite à la fourrière. Et la tactique fonctionna, son pipi protégea son trésor! Étrange partie. À la fin, Alex, Roxanne et moi-même étions en bonne posture pour gagner. Et ce fut ce moi-même qui réussit.

Michel