Joués : Tsuro, PitchCar, Kablamo, Sticheln et Bamboleo.
Participants : Michel, Bruno, Éric.
Cette rencontre fut une soirée intime. Seuls Éric et Bruno se présentèrent vers 16 h.
Tsuro
Bruno arriva avec deux nouvelles acquisitions. Son propre exemplaire de PitchCar et Tsuro, le nouveau jeu d'une compagnie spécialisée dans les jeux à collectionner. Les plus perspicaces d'entre vous penseront sûrement qu'il s'agit là d'une entorse au règlement qui spécifie clairement que les jeux à collectionner sont « persona non grata ». Cependant, Tsuro ne fait pas partie de cette catégorie. Il s'agit plutôt d'un jeu de placement de tuile qui est, à ma connaissance, assez innovateur. Il est intéressant de voir ce qu'ils ont réussi à faire à partir d'une idée si simple. Il s'agit d'un jeu de survie. Chaque placement de tuile faisant avancer au moins le pion d'un joueur le long d'un sentier, le but est d'éviter de se faire éliminer par un sentier projetant son pion hors du jeu. Je fus éliminé assez rapidement et ça s'est poursuivi par une guerre de nerfs entre Bruno et Éric. Éric l'a remporté alors qu'il restait 2 tuiles à placer en jeu. À première vue, ça me semble un bon jeu pour toute la famille, très facile à expliquer et à jouer. Cela s'apparente beaucoup à un casse-tête. Nous étions tous d'accord qu'il serait intéressant de l'essayer à plusieurs joueurs, on peut y jouer jusqu'à 8 joueurs!
PitchCar
Bon. Je dois vous avouer que j'ai un peu honte de vous décrire les circonstances du deuxième jeu de la soirée. Pour ceux qui ne connaissent pas PitchCar, il s'agit d'un jeu de « Pichenotte » (pitchenette, flicking, ...) se jouant sur une piste imitant un circuit de course automobile. La boîte du jeu contient une quinzaine de pièces en bois s'imbriquant les unes dans les autres comme les pièces d'un casse-tête. Le nombre de pistes différentes qu'il est possible de créer par ces agencements est plutôt considérable. Alors, imaginez à quel point les possibilités sont accrues lorsque quelqu'un a accès à deux boîtes.
Nous nous sommes donc retrouvés à combiner la boîte de Bruno et la mienne pour former une mégapiste de 32 pièces. Il était hors de question d'utiliser la table de cuisine étant donné l'ampleur du circuit. Il a plutôt fallu remonter le temps d'une trentaine d'années et s'installer sur le plancher du salon. Imaginez-nous accroupis à déplacer des petites autos en forme de disques. Je n'ai certainement pas besoin de vous peindre l'ignominie de cette situation. Ce fut d'autant plus honteux que ce fut amusant... mais essoufflant! Pour vous donner une idée de la frivolité de la chose, vous n'avez qu'à jeter un oeil sur la pièce jointe. Naturellement, il peut être débattu s'il s'agit d'un jeu ou d'un jouet, mais, peu importe sa dénomination, il demeure un préféré. Les situations spectaculaires ne manquent jamais et, puisqu'il s'agit d'un jeu d'adresse, il nous permet facilement d'avoir une conversation qui n'est pas du tout reliée au jeu. C'est pourquoi je le classe comme jeu de société...
Pointage final : Bruno 16, Michel 11, Éric 9.
Kablamo
Puisque nous n'avions pas encore, les trois ensembles, joué ce jeu, je le proposai. Éric fut éliminé très rapidement, peu après que Bruno nous ait obligé à échanger nos deux revolvers à Éric et moi. Bruno est mort quelques tours plus tard. Il s'agissait de ma quatrième ou cinquième partie à 2 ou 3 joueurs. Voilà un autre jeu que j'aimerais essayer à plusieurs joueurs. Il me semble que les revirements de situation seraient plus nombreux et, surtout, plus drôle. Par contre, si l'expérience n'est pas plus satisfaisante qu'à trois joueurs, je doute qu'il quitte souvent sa tablette.
Sticheln
Un jeu de levée unique en son genre. Un classique. Je n'essaierai même pas de résumer les règles. Il fait partie de la catégorie des jeux simples mais difficiles à expliquer sur papier. Il est aussi facile à comprendre qu'il est difficile à bien jouer. J'ai fait bien triste figure :
Éric 46, Bruno 44, Michel 18.
Bamboleo
L'appel de Bamboleo fut, une fois encore, trop fort pour y résister. De plus, il s'agissait d'une bonne occasion d'essayer la variante de masse. Autrement dit, le pointage se calculait au poids des pièces ramassées sur le plateau en équilibre. Comme prévu, cela s'est avéré être une partie beaucoup plus intéressante. Dans cette variante, l'appât du gain joue un rôle important ce qui fait que le niveau de stress augmente et que la dynamique du jeu est tout autre. Et quelle partie ce fut! À l'avant-dernière manche, le pointage était de 160, 163 et 159! À la fin de la dernière manche, j'estimais tirer de l'arrière dans ma masse accumulée. J'ai donc couru le risque pour une dernière pièce aussi risquée que payante. Le plateau s'écroula et le pointage final fut :
Bruno 251, Éric 228, Michel 194. Une partie enlevante!
Michel

