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Compte-rendu du 10 juin 2007

Joués : Pickomino, Croquignole, Settlers of Catan, 6 qui prend!, Dart Wars, Amun-Re, China, Aventuriers du rail.
Participants : Jacques, Danièle, Josée, François, Éric, Bruno, Michel.

Cette journée de veille de rencontre s'annonçait sans surprise et très décontractée. Un confort abruti s'était installé en moi et j'étais tout à fait inconscient des perturbations métaphysiques en vigueur à cet instant précis. Avec le recul, je vois très bien les signes qui, en temps normal, auraient dû m'indiquer l'état de désordre complet du cosmos. Le choc fut donc grand lorsque la source de cette agitation se manifesta en la personne de Thuy, alias le Fantôme! Vous vous doutez bien que je tentai par tous les moyens de trouver un témoin à cette manifestation paranormale, mais en vain. Je sais que je suis toujours seul à être hanté de la sorte, mais je vous jure que c'est arrivé. J'ai vu Thuy! Il s'est matérialisé devant moi et nous avons même fait le tour des boutiques ensemble.

Le lendemain, jour de la rencontre, il ne me restait de cette expérience que la boite de Pickomino qu'il me poussa à acheter par le seul pouvoir de son esprit. Je me souvenais aussi très nettement — et c'est incontestablement l'affirmation la plus incroyable de cette invraisemblable histoire — avoir perdu une partie de Croquignole contre lui! Lorsque, peu après 14 h, les participants arrivèrent tous en même temps, la trace psychique de Thuy se manifesta une ultime fois : je suggérai le jeu que j'avais acheté sous son influence morbide.

Pickomino BGG

Les visiteurs, bien tangibles cette fois, étaient Bruno, Éric, Danièle, Jacques et, exceptionnellement réunis (dans le cadre des Ludésinvoltes, s'entend), Josée et François. À sept joueurs, cette nouvelle acquisition semblait un bon choix pour démarrer la rencontre. Sa courte durée et sa légèreté en feraient surement un excellent apéritif. Malheureusement, il ne fut pas tellement aimé. Il provoqua bien quelques rires, mais suscita, tout compte fait, assez peu d'excitations.

Je pense que tous les participants étaient un peu frustrés par la difficulté d'obtenir et, surtout, de conserver au moins un domino. La récolte finale de chaque joueur était plutôt maigre. Malgré l'égalité triple, Danièle fut déclarée gagnante grâce à son domino le plus élevé (30).

Pointage final : Danièle 5, Michel 5, Éric 5, Bruno 3, Josée 2, François 1, Jacques 0.
Appréciation : Danièle 3/5, Michel 3/5, Éric 3/5, Bruno 2/5, Josée 3/5, François 2/5, Jacques 3/5.

Croquignole BGG

Jacques, se remémorant les agréables moments passés en compagnie de Bruno lors d'une précédente rencontre, suggéra ce jeu. Bien sûr, je ne pus refuser cet appel. Éric fut le seul autre participant à montrer un certain intérêt, mais il décida finalement de se joindre à l'autre table. On profita ainsi d'un duel orgiaque de chiquenaudes qui dura deux heures.

Malheureusement pour Jacques, je dominai tout le long d'une façon plutôt humiliante. Ainsi, je n'hésitai pas à lui suggérer une forme de handicap qu'on aurait pu déterminer d'un commun accord. Son orgueil refusa la suggestion. Il me semblait pourtant qu'elle était très raisonnable et très répandue dans le monde ludique : golf, quilles, go BGG, etc. Mes recherches ultérieures ont montré que la technique de handicap du « Mulligan » est assez répandue au Croquignole. Elle permet, pour le novice, la reprise d'un coup qui est, de façon évidente, complètement raté. Malgré les défaites successives, Jacques ne semble pas avoir perdu son affection pour le jeu, et c'est tout à son honneur.

Première partie : Michel 105, Jacques 15
Deuxième partie : Michel 105, Jacques 0
Troisième partie : Michel 135, Jacques 0
Quatrième partie : Michel 135, Jacques 10
Cinquième partie : Michel 110, Jacques 50
Sixième partie : Michel 115, Jacques 0
Septième partie : Michel 140, Jacques 0
Appréciation : 5/5 partout.

Settlers of Catan, The BGG

Les cinq autres participants choisirent cet incontournable, mais décidèrent d'y incorporer quelques variantes. Ils remplacèrent les dés par les cartes de dés spécialement conçues pour Catan et utilisèrent, comme la dernière fois, la variante civilisations.

Ce qui ressort, de façon incontestable, de cette partie, est que Danièle a atteint un sommet lunatique. Josée pensa avoir gagné lorsqu'elle atteint son dixième point de victoire, mais Danièle réalisa alors qu'elle avait gagné depuis, au moins, 15 minutes grâce à ses cartes de points de victoire cachées. Bruno, qui en était à sa deuxième expérience avec les cartes de dés, décida qu'il ne voudrait plus utiliser cette variante. Josée exprima le même sentiment.

Pointage final : Danièle 11, Josée 10, Éric 8, Bruno 8, François 7
Appréciation : 5/5 partout.

6 qui prend! BGG

Les mêmes joueurs, trop impatient pour attendre la fin de notre partie de Croquignole en cours, décidèrent d'enchainer avec 6 qui prend! qui s'étala sur trois manches. Deux joueurs se démarquèrent tout spécialement. François réussissant des pointages de 25, 1 et 0, ainsi que Danièle, encore plus performante, marqua un 20, un 1 et un 2.

Première partie : Danièle 23, François 26, Bruno 43, Éric 57, Josée 67.

Jacques, Bruno, Éric et moi-même nous attablâmes alors afin de profiter d'un copieux repas pendant que Josée et François, en attente du leur, démarrèrent une seconde partie de 6 qui prend!. Danièle, qui était de toute évidence en jeûne expiatoire, se joignit à eux. Les notes prises durant cette partie m'indiquent que François fit la vie dure à Josée tout le long. Il n'est cependant pas indiqué s'il y prit plaisir ou non. On y apprend également que la poutine au poulet, enfin arrivée, fut appréciée de tous et de toutes... démontrant que Danièle ne respecta pas son jeûne. Malgré cette faute morale, elle gagna à nouveau.

Deuxième partie : Danièle 47, François 56, Josée 68.
Appréciation : 5/5 partout.

Dart Wars BGG

Le repas de la grande table terminé, les joueurs repus et oisifs se mirent à tourner autour de la table de 6 qui prend! sans direction ni but. Finalement, Jacques, intrigué par le concept de Dart Wars, instigua une partie à laquelle Éric et moi nous joignîmes. Ma dernière partie de ce Risk BGG version fléchettes datait et la ressouvenance des règles fut un peu ardu. Ma plus grosse erreur a été l'oubli qu'un jet de fléchette réussi ne permet de déplacer qu'une seule troupe.

Tel le patriote que je suis, mon pays d'origine était le Canada. Jacques devint un citoyen de l'Afrique noire et Éric s'empara de la minuscule Malaisie/Indonésie. Il faudrait un oeil de lynx et un poignet précis pour s'emparer de cette capitale en tête d'épingle. Excellente décision et exécution de la part d'Éric. Ce dernier prit rapidement le contrôle des territoires de l'orient; du proche à l'extrême. Jacques s'empara facilement du reste de l'Afrique et traversa au Brésil. Quant à moi, je m'appliquai à envahir le sud de la frontière canadienne.

Les premiers combats impliquèrent Jacques qui dut se défendre sur les deux fronts; est et ouest de l'Afrique. Il perdit du terrain dans les deux cas; c'était de très mauvais augure pour lui. La majorité de mes troupes étaient à la pointe ouest de l'Afrique lorsque Éric changea de stratégie et s'abattit sur l'Alaska avec une rapidité foudroyante. Heureusement pour moi, sa tentative échoua et je passai les tours suivants à renforcer la défense de ma nation. Jacques se concentra alors à percer les défenses asiatiques d'Éric. Ce dernier perdit quelques batailles cruciales dégageant une ouverture vers son pays d'origine que Jacques exploita très bien. Il réussit le tour de force d'aborder rapidement les côtes du minuscule pays d'Éric et de le conquérir, faisant d'Éric son vassal. Cette alliance faisait en sortes que ma situation était très périlleuse. Jacques était trop loin pour être une menace, mais Éric était à ma porte. Il s'empara du Groenland, et au bout de trois tours, envahit le Canada. Cela donna la victoire à son maitre : Jacques!

Malgré cette issue favorable, ce dernier ne révisa pas à la hausse son appréciation du jeu qu'il avait donnée au début de la partie. Personnellement, c'est le contraire; mon opinion du jeu s'améliora. Je le considère comme supérieur à Risk, de par ses revirements de situation fréquents, son absence de hasard et sa durée beaucoup plus acceptable. Mais on dirait bien que je suis le seul à penser de la sorte.

Appréciation : Jacques 2/5, Michel 4/5, Éric 3/5.

Amun-Re BGG

Bruno avait, une fois de plus, amené cet excellent jeu et il fut choisi peu après le début de notre partie de Dart Wars. Les notes laconiques prises à cette occasion m'apprennent que tout le monde a beaucoup apprécié le jeu et que François a dominé tout le long de la partie. J'aurais cru qu'il s'agissait de deux faits complètement contradictoires, mais on dirait bien que le gout d'Amun-Re est plus prononcé que le dégout de voir François gagner!

Pointage final : François 57, Danièle 42, Josée 30, Bruno 26.
Appréciation : 5/5 partout.

China BGG

M'informant de la progression de la partie d'Amun-Re, je jugeai que China remplirait à la perfection le temps restant. Pendant que Jacques faisait un saut au dépanneur du coin, afin d'assouvir son obsession (et la mienne) pour un sandwich à la crème glacée, je me remémorai les règles du jeu. Malheureusement, ça ne fut pas suffisant. Au premier tour de table, j'oubliai qu'on ne pouvait jouer qu'un seul pion dans une province jusqu'à présent déserte. On déclara donc ce premier tour « didactique » et la partie fut reprise.

China est un jeu très tactique où le mouvement des autres joueurs influencent beaucoup son propre jeu. Il risque fort de devenir mon jeu d'influence préféré, dépassant potentiellement El Grande BGG, Kahuna BGG, et San Marco BGG. Il possède les avantages d'être court, intense et déchirant. De plus, nous pouvons accuser les cartes si le déroulement n'est pas à notre avantage... même si tous savent bien que le hasard est, tout compte fait, assez peu présent.

Pointage final : Éric 47, Michel 43, Jacques 35.
Appréciation : Éric 4/5, Michel 4/5, Jacques 3/5.


François et Josée ne voulaient pas abuser de la bonté grand-parentale et décidèrent de foutre le camp. Il était environ 21 h.

Aventuriers du rail, Les BGG

Comme jeu de clôture, il se fait difficilement mieux que les Aventuriers du Rail qui fut choisi à l'unanimité. La partie fut moins agressive que la dernière, mais je la trouvai plus stressante. C'était peut-être à cause de mes tickets qui étaient longs et pouvaient facilement se faire saboter. D'un autre côté, Jacques trouva Éric presque aussi crotté que la dernière fois. Mais, tels les anges vengeurs que nous sommes, Danièle et moi nous sommes acharnés sur Éric en lui piquant le petit trajet Portland-Seattle, lui retirant toute chance de gagner. Il se vengea à son tour sur Danièle en lui dérobant le trajet Portland-San Francisco. Résultat : les deux étaient découragés, mais quand même heureux de leur participation. Bruno choisit la stratégie de la multitude de courts trajets et de tickets, ce qui le fit arriver deuxième, ex aequo. Pour couronner le tout, Frank Sinatra nous accompagna dans notre aventure ferroviaire.

Une fin de rencontre toute en beauté.

Pointage final : Michel 143, Jacques 107, Bruno 107, Danièle 99, Éric 97.

Je remercie tous les participants de leur enthousiaste dévouement,

Michel