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Compte-rendu du 1er avril 2007

Joués : Ingenious, Ave Caesar, Winner's Circle, Duell, Les cités perdues, 6 qui prend, Space Dealer, Samurai, Crique des pirates, Amun-Re, Bohnanza.
Participants : Michel, Bruno, Éric, Josée, Pierre-Luc, Julie O., Jacques, Danièle.

Il régnait une atmosphère lourde et brumeuse. Le temps s'écoulait tels les ralentis d'un sirupeux film à l'eau de rose. L'air était fade, maussade, épuisé. Oh! Je sais que vous vous dites, qu'encore une fois, mon introduction plagie celle d'un mauvais polar; que je deviens routinier avec mes descriptions climatiques. Ah! Mais cette fois, je ne parle absolument pas du climat extérieur, mais bien de mon état mental. J'ai bien peur de ne pas avoir fait honneur à l'Ordre Hospitalier du Québec (OHQ).

Mais, heureusement, les premiers arrivés furent Éric et Bruno. Ils purent donc combler mes manquements flagrants aux règles élémentaires de l'hospitalité. Ils sont, après tout, eux aussi, diplômés de l'OHQ.

Ingenious BGG

Voyant que les autres membres du club se laissaient désirer — mais allaient-ils même venir? Quelle angoisse! — nous décidions d'amorcer une partie, toujours courte, de ce jeu abstrait à l'intersection de Scrabble BGG, Blokus BGG et Domino BGG.

Nous venions de terminer la mise en place lorsque Josée sonna à la porte. Il fut donc très facile et rapide d'ajouter une quatrième place et de commencer la partie après quelques explications destinées à Josée qui en était à son baptême. De toute évidence, c'est une fille précoce puisqu'elle réussit à nous battre tous, sans grande difficulté.

Encore une fois, je pense que les joueurs étaient tiraillés par leur désir d'augmenter leur pointage de façon importante et leur devoir d'empêcher leurs adversaires de faire de même. Ce n'était pas un aspect qui me plaisait beaucoup au début, mais je commence à me résigner. De toute évidence, l'auteur l'a voulu ainsi. Il ne s'agit peut-être pas d'un dilemme propre aux néophytes, mais d'un équilibre qu'il faut tenter d'atteindre, qui est peut-être le coeur même du jeu.

Pointage final : Josée 10, Bruno 9, Éric 8, Michel 8.

Ave Caesar BGG

Les plus sagaces l'auront deviné, Ave Caesar est un jeu de course de chars à l'époque de la Rome antique. Le choix de ce jeu s'explique de moult façons. Des règles très simples en font un bon apéritif; une partie précédente à trois joueurs hors Ludésinvoltes très peu convaincante; et, finalement, sa capacité à accepter six joueurs. Les plus attentifs l'auront compris, deux participants s'étaient ajoutés à notre groupe. Julie et Pierre-Luc étaient de fait arrivés quelques minutes avant la fin de notre partie d'Ingenious.

Malheureusement, l'expérience douteuse précédente s'est vue confirmée derechef. Le jeu n'est ni captivant, ni excitant. Il engendre quelques sourires, mais rien de très spectaculaire. J'avais pourtant entendu de bons commentaires à son propos. Je ne comprends pas et je refuse d'abandonner si tôt. Je compte bien le suggérer à un groupe de joueurs n'incluant aucun, ou peu, des participants à cette partie lors d'une prochaine rencontre. Le jeu ne peut pas avoir été réédité à plusieurs reprises sans bonnes raisons. Quoique... Monopoly connait de multiples avatars tous plus prospères — et stupides — les uns que les autres.

Et pourtant, les joueurs furent très honorables et firent de leur mieux pour donner de la couleur à la partie en essayant de multiplier les coups fourrés, blagues et taquineries. À suivre...

Ordre d'arrivée : Michel, Bruno, Julie, Josée, Éric et Pierre-Luc.

Winner's Circle BGG

À la poursuite d'une transition « thématiquement » cohérente, et pour se convaincre que tous les jeux de course équestre n'étaient pas égaux, le choix suivant fut facile. Mis à part le thème hippique et le fait qu'il soit, lui aussi, une réédition, les similitudes entre les deux jeux sont absentes. Contrairement à Ave Caesar, les joueurs de Winner's Circle ne contrôlent pas un coureur en particulier. Il s'agit plus d'un concours d'influence et de paris. Les coups fourrés sont plus fréquents et plus variés. Les interactions entre les joueurs, omniprésentes. Chacun tentant d'influencer le choix des autres joueurs.

La première manche fut principalement une rigolade aux dépens de Pierre-Luc qui, étrangement, avait choisi de déposer trois de ses quatre paris secrets sur un cheval qu'aucun autre joueur n'avait choisi. Il va sans dire que tous se sont ligués pour ralentir considérablement le favori de Pierre-Luc. Il réussit tout de même à se reprendre lors des deux manches suivantes.

Je crois que Winner's Circle fut mieux apprécié qu'Ave Caesar, malgré ma victoire facile et humiliante pour tous mes adversaires!

Pointage final : Michel 1650$, Bruno 1500$, Pierre-Luc 1200$, Éric 1150$, Josée 1100$ et Julie 350$.

Duell BGG

Danièle et Jacques, de retour d'une visite saisonnière à la cabane à sucre, étaient arrivés alors qu'il nous restait une manche à jouer. Ils choisirent de combler le délai qui leur permettrait de se joindre à un groupe plus grand par ce classique jeu d'escrime. Je leur expliquai rapidement les règles entre deux de mes tours. Naturellement, je leur conseillai d'ignorer les cartes spéciales du jeu et d'utiliser les règles plus « avancées » d'En Garde, son prédécesseur. D'après les quelques mots échangés ultérieurement, j'appris que mon enthousiasme pour le jeu n'était pas partagé par tous. Mais sauront-ils trouver l'indulgence de lui donner une seconde chance lors d'une subséquente occasion?

Jacques gagna la partie 5 touches contre 3.

Les Cités Perdues BGG  bissé

Notre partie de Winner's Circle n'était pas encore terminée et la subséquente occasion n'était pas encore arrivée. Duell retourna dans sa boite et le joyeux couple choisit d'explorer les cités perdues. Une valeur sure qu'ils connaissaient déjà, mais qui réserve toujours quelques surprises.

Pointage final : Jacques 191, Danièle 168.

6 qui prend BGG

Quelques personnes entendaient leurs estomacs crier tel un animateur radio en mal d'auditeurs. Pierre-Luc et Julie avaient apporté quelques victuailles et n'étaient pas tellement tiraillés par la faim. Danièle et Jacques percevaient encore les fèves au lard et les saucisses à l'érable leur racler le fond de la gorge. Nous étions donc quatre à commander.

En attendant le repas, ce quatuor décida de faire une courte partie de 6 qui prend. Julie et Pierre-Luc nous accompagnèrent en attendant que Danièle et Jacques terminent leur partie des cités perdues. Bruno fit de son mieux pour rendre notre partie très courte, mais nous n'eûmes tout de même pas le temps de la terminer. De toute évidence, Bruno confondait 6 qui prend avec le Bridge. Treize points de plus et il provoquait la fin de la partie dans la honte la plus complète.

Pointage inachevé : Michel 12, Julie 22, Pierre-Luc 23, Josée 25, Éric 29, Bruno 53.

Space Dealer BGG

Avant d'ouvrir ma boite jaune à l'effigie d'un coq anonyme, j'enseignai les rudiments du commerce spatial à Pierre-Luc, Julie, Jacques et Danièle qui avaient choisi ce jeu pour le moins original. N'ayant joué qu'une seule fois trois mois auparavant, je me sentais nettement incompétent pour bien accomplir cette mission pédagogique. D'autant plus qu'il s'agit d'une bête aux multiples facettes, d'une architecture aux règles nombreuses.

Une fois lancé, le groupe se débrouilla tout de même très bien. Ils passèrent au travers en ne requérant mes services d'arbitres qu'à de très rares occasions. Une fois la partie terminée, l'unanimité régnait pour estimer qu'il s'agissait d'un jeu manquant d'interactions entre les joueurs. J'ai le sentiment qu'ils jugèrent le divertissement plutôt moyen.

Oh! En passant, Jacques gagna la partie!

Samurai BGG

Exceptionnellement, on choisit de ne pas faire de pause repas et Josée proféra, entre deux mastications, les explications de Samurai qu'elle avait amené. C'est un jeu auquel nous — Bruno, Éric et moi — avions déjà joué plusieurs années auparavant. Nous avions donc bien besoin de nous faire rafraichir la mémoire par Josée. Il s'agit d'un jeu d'influence ou il faut gagner une ou plusieurs majorités de pièces de même type.

Josée, Bruno et Éric réussirent des coups d'éclat en s'emparant de plus d'une pièce à la fois alors que, de mon côté, je faisais très piètre figure. Le moins que l'on puisse dire est que le côté abstrait du jeu le protège très bien de toute tentative de narration et je m'arrêterai donc là.

Résultat de la partie : ex aequo parfait entre Bruno et Josée! Ce qui est relativement rare d'après ce que j'en sais. Éric n'était pas très loin derrière alors que, pour ma part, je me trouvais dans le bush australien, loin du Japon.

La Crique des pirates BGG

Pendant ce temps, à l'autre table, les vaisseaux spatiaux furent remplacés par des vaisseaux maritimes. Cela peut paraitre être un recul vu de l'extérieur, mais je ne doute pas que, pour les joueurs, il s'agissait d'un net progrès ludique.

Seule Julie n'avait jamais joué; les autres s'engagaient en toute connaissance de cause. N'ayant pas participé à la partie, je ne peux en dire plus. Il m'apparait par contre évident que Danièle réussit à se venger de son humiliation subie lors de sa dernière navigation dans les eaux de La Crique des Pirates.

Pointage final : Danièle 43, Pierre-Luc 33, Julie 28 et Jacques 28.

Amun-Re BGG

Le quatuor de samurai, quant à lui, passa du Japon à l'Égypte en choisissant ce jeu que Bruno avait amené. Seule Josée n'avait jamais joué, mais tous avaient besoin d'explications que fournit Bruno. Voilà un jeu qui se prête beaucoup mieux à un traitement narratif que Samurai. Malheureusement, mes notes sont très déficientes, pour ne pas dire inexistantes. Par contre, ceux qui sont intrigués par cet excellent jeu peuvent toujours se rabattre sur ce merveilleux compte-rendu. Malheureusement, le texte est en anglais, mais je le recommande chaudement aux bilingues parmi vous.

Tout ce que je peux dire sur notre partie est qu'elle fut terriblement serrée...

Pointage final : Éric 44, Bruno 44, Josée 42, Michel 42.

Avec un tel pointage, ne peut-on pas affirmer que tous les joueurs étaient gagnants? Éric fut tout de même déclaré gagnant par son nombre de briques.

Les Cités Perdues BGG

La partie de pirates terminée, Pierre-Luc et Julie abandonnèrent le navire. Je les remercie encore d'avoir sacrifié une partie de leur horaire très chargé pour contribuer à notre bonheur et au succès des Ludésinvoltes.

Danièle et Jacques, se retrouvant seuls, choisirent de visiter encore une fois les Cités Perdues afin de les aider à patienter jusqu'à la fin de notre saga égyptienne.

Pointage final : Danièle 244, Jacques 105.

Bohnanza BGG

Voilà un bon jeu de fermeture s'il en est. Si ma mémoire est bonne, seule Josée décida, tôt dans la partie comme il se doit, d'acheter un troisième champ. La partie fut animée, les négociations frénétiques et l'expérience agréable.

Pointage final : Éric 13, Bruno 12, Danièle 10, Josée 10, Jacques 8, Michel 8.

Encore une fois, je remercie chaleureusement tous les participants. J'avoue que l'enthousiasme que démontre chacun de vous m'étonne à chaque fois. Et l'assiduité de certains d'entre vous me fascine d'autant plus.

Merci encore et à bientôt,

Michel