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Compte-rendu du 18 février 2007

*Le texte ainsi encadré contient une brève description du jeu qui peut très bien être ignorée.

Joués : Backgammon, Les Cités Perdues, Duell, Ca$h & Gun$, Les Aventuriers du Rail : 1910, Inkognito, Rumis, Croquignole, Fairy Tale, Stupide Vautour, La Crique des Pirates, Elasund.
Participants : Michel, Josée, Danièle, Jacques, Pascal, Caroline, Bruno, Éric.

Josée, profitant de son congé d'enfants, et ayant utilisé sa liberté passagère pour faire quelques emplettes, fut la première arrivée. En accord avec les rencontres précédentes, le coup d'envoi était mou. On prit le temps de relaxer et de discuter. La précipitation est rarement rentable. Josée fut la première à suggérer un jeu.

Backgammon Site

À 2000 ans d'âge, ce jeu est sans conteste le patriarche de ma collection. Et puisque je n'ai pas l'intention d'acquérir un jeu de Go, il le restera sans doute longtemps. Josée m'avoua avoir beaucoup joué dans le passé et le considérait un classique de qualité. J'étais de la même opinion. Elle gagna la première partie facilement et je gagnai la seconde de justesse.

Je m'incline donc devant la supériorité gammonienne de Josée.

Les Cités Perdues BGG  (bissé)

Danièle et Jacques arrivèrent durant notre deuxième partie de Backgammon. Étudiant ma sélection de jeu à deux, leur choix se porta sur cet autre classique très populaire auprès des couples. Ils s'installèrent à notre table ce qui me permet d'affirmer sans équivoque, en tant que témoin oculaire, que leur première manche fut très téméraire. Jacques et Danièle étaient très gourmands dans leurs expéditions. En fait, chacun tenta 4 ou 5 expéditions durant la manche; situation tout à fait idéale pour les amateurs de désastres.

Jacques réussit tout de même à obtenir un pointage positif à la fin de la manche, mais Danièle eut moins de chance. Elle ne put pas remonter la côte durant les deux manches suivantes et son adversaire gagna la partie.

Duell BGG

Ayant terminé notre partie de Backgammon en plein milieu de la partie de nos voisins de table, Josée et moi décidâmes d'enchainer avec Duell. Elle désirait sans doute sauver l'honneur de la famille si lamentablement souillé par François lors de notre dernière rencontre. Je dis Duell, mais nous jouons toujours avec les règles d'En garde, son prédécesseur et, selon moi, son supérieur.

Josée, fine lame, réussit totalement son entreprise de représailles et me massacra; 5 touches contre 2.


Arrivés dans l'entrefaite, Pascal et Caroline assistèrent à la fin de nos parties respectives en se lamentant que tous les restaurants étaient fermés le dimanche midi. C'est en effet peu commode pour célébrer la Saint-Valentin comme il se doit.

Ca$h & Gun$ BGG

Voilà un jeu dont la popularité ne faiblit pas et qui ne perd pas de son charme avec le temps. Il a quelques chances de devenir un classique des Ludésinvoltes. Jusqu'à maintenant, chaque partie s'est déroulée différemment et, cette fois, presque tous les partages de butin se firent à 5 gangsters (sur 6). Est-ce dû au hasard ou à un subtil effet de groupe? L'expérience nous le révèlera peut-être.

Contrairement à notre dernière partie à six joueurs, personne ne fut éliminé. Je me promets bien d'essayer les variantes officielles lors de notre prochaine partie.

Pointage final : Pascal 85 000 $ malgré la perte de 10 000 $ de hontes, Danièle 80 000 $, Caroline 75 000 $, Jacques 60 000 $, Michel 55 000 $ et Josée 50 000 $.

Les Aventuriers du Rail : 1910 BGG

Bruno arriva presque immédiatement après notre partie de Ca$h & Gun$ et on décida d'ouvrir une deuxième table.

Caroline, Bruno et Josée choisirent ce classique. Mon inconscient me murmure qu'il se dessine un thème à cette rencontre, mais refuse de me dire lequel. Dans leur grande sagesse, les joueurs décidèrent d'utiliser l'extension 1910 qui modifie les trajets à accomplir du jeu original. Cette décision contrecarra l'énorme avantage de Josée, véritable vétérante du rail.

J'appris plus tard que Caroline avait réussi l'exploit de compléter 5 tickets (trajets) et, ainsi, gagner la partie.

Inkognito BGG

La deuxième table était donc formée de Pascal, Jacques, Danièle et moi. J'étais très heureux d'enfin inaugurer ce jeu acquis en novembre 2006 lors de ma dernière visite à Ottawa.

Il s'agit d'un jeu de déduction différent de tous mes autres représentants de cette catégorie. Chaque joueur est jumelé à un autre joueur, mais il ne sait pas lequel. Il doit deviner qui est son partenaire, idéalement lui faire deviner aussi, trouver quelle est leur mission secrète et l'accomplir avant que l'autre équipe ne réussisse sa mission secrète.

La part de hasard n'est pas absente de ce jeu, loin de là. J'eus la très grande chance de déduire l'identité et l'attribut (lequel des quatre pions de sa couleur était le vrai) de Jacques lors de mes deux premières questions. J'en déduisis que mon partenaire était soit Pascal ou Danièle. Par la suite, mon enquête se déroula plus lentement. Danièle réussit avant moi à identifier que j'étais son partenaire. Profitant de ce que Pascal était au téléphone, elle m'indiqua discrètement son identité en fronçant les sourcils tels que son personnage le lui permettait. Il est cependant plus prudent de confirmer l'information avant d'entreprendre quelque action hâtive. La précipitation est rarement rentable.

Je confirmai l'identité de Danièle lors de mon interrogatoire suivant et, après un tour de table, nous avions identifié notre mission commune. Le hasard voulu notre condition de victoire fût remplie à ce moment et nous pûmes ainsi déclarer notre succès.

Rumis BGG

Les aventuriers du rail avaient terminé leur partie avant la nôtre et comblèrent le délai avec ce jeu à mi-chemin entre Blokus et Tetris 3D. Éric leur sacra une volée. L'expérience nous dicte qu'il s'agit d'une situation commune à ce jeu : qu'un joueur réussisse à se démarquer et écrapoutir la concurrence!

Croquignole BGG

En attendant la fin de leur partie, qui était en attendant la fin de la nôtre, nous choisîmes de faire autant de manches croquignolienne que nous le permettrait Rumis. Jacques et moi formions une équipe et nous gagnâmes la première manche. Danièle et Pascal gagnèrent la deuxième manche et ce dernier put donc partir, l'honneur sauf et l'esprit tranquille. Les responsabilités familiales le commandaient et il eut la grâce d'abandonner Caroline à son propre sort au coeur de notre groupe éclectique.

Fairy Tale BGG  (bissé)

Je profitai du flottement occasionné par le départ de Pascal pour passer une partie des commandes « sustentatoire » pour livraison. Josée, Danièle, Caroline et Jacques choisirent plutôt le Sushi que Josée irait gracieusement chercher. Pendant que ce groupe effectuait l'opération, semble-t-il très complexe et pointue, de sélection des différents plats, Éric, Bruno et moi complétâmes une partie de Fairy Tale.

Pointage final : Éric 51, Bruno 51 et Michel 38.

Pendant que ce groupe effectuait l'opération, semble-t-il très complexe et pointue, de sélection des différents plats, Éric, Bruno et moi complétâmes une deuxième partie de Fairy Tale.

Pointage final : Michel 50, Bruno 37, Éric 36.

Stupide Vautour BGG  (bissé)

Danièle, telle une petite fille à la veille de Noël, se montra très impatiente de jouer. Une partie de cet expéditif classique était tout indiqué en attendant l'heure de la commission de Josée planifiée par téléphone. Victoire incontestable de Caroline.

Pointage final : Caroline 22, Danièle 15, Jacques 6, Josée -3.

Les Cités Perdues BGG

Pendant que Josée et Jacques effectuaient la quête du Sushi, Danièle expliqua ce jeu à Caroline et elles démarrèrent une partie. On m'a dit que Caroline avait toujours tendance à tricher piger une carte avant de jouer une carte plutôt que l'inverse. Voilà qui est très compréhensible, car c'est le geste qu'on voudrait faire à chaque fois. Cela constitue la torture, et le charme, de ce jeu cruel.

Nous n'avions pas encore éclairci si Les Cités Perdues se jouent en un « 2 de 3 » ou si le pointage des trois manches est additionné. Après tout, le résultat d'une partie a peu d'importance, mais, pour la postérité, je peux maintenant affirmer qu'il faut additionner les pointages.

Pointage final : Danièle 199, Caroline 94.


Nos boites jaunes arrivèrent enfin en plein milieu de la partie des cités perdues et on poussa sans aucune pitié les deux exploratrices afin de s'installer au bout de la table. Les sushis arrivés, Caroline et Danièle refusèrent d'abandonner leur partie qu'elles poursuivirent sur la table d'appoint pendant que les autres se régalaient, discutaient d'histoire, de Napoléon — était-il bon, mauvais ou les deux? —, de la mémoire, de ses failles et de la musique barbare qu'Éric nous infligeait.

Pendant que Jacques et moi terminions notre repas, Bruno, Éric et Josée commencèrent une partie de Fairy Tale, le jeu de la soirée. Je suggérai à Jacques de suivre les explications et le déroulement de la partie afin de satisfaire Bruno qui désirait essayer une partie à 5 joueurs. C'était sans compter sur Danièle et Caroline qui, insatiables, nous poussèrent à les rejoindre.

La Crique des Pirates BGG

Ce jeu fut suggéré par je ne sais qui et nous étions tous d'accord.

Caroline fut très habile à éviter les bagarres. Jacques réussit à construire un vaisseau très puissant et était redouté par tous. Danièle, brutale malgré elle, se retrouva trop souvent en conflit pour pouvoir espérer gagner la partie. Comme c'est souvent le cas, personne n'osa s'attaquer au pirate de légende (Anne Bonny et Mary Read) avant le douzième tour. Il fut vaincu assez facilement par Jacques et Caroline sur l'ile au trésor. À ce dernier tour, Danièle, fidèle à son habitude, se retrouva impliquée dans une bagarre contre moi... qu'elle perdit!

Ayant déjà été dans la situation de Danièle, je peux dire que ce jeu peut être frustrant. Il faut vraiment l'aborder (!) avec beaucoup de légèreté et l'appréhender comme si on devait mourir le lendemain; avec abandon. Tout comme, oserais-je dire, les pirates vivaient leur vie. De cet aspect, tordu je vous l'accorde, le thème va tout à fait au jeu.

Pointage final : Caroline 42, Jacques 41, Michel 41 et Danièle 30.

Pendant cette partie légèrement longuette, particulièrement pour Danièle, l'autre table fut très productive. Étant complètement absorbé par mon rôle de pirate, je n'ai que les résultats des différentes parties jouées.

Fairy Tale BGG

Première partie : Éric 53, Bruno 45 et Josée 35.

Deuxième partie : Josée 39, Bruno 32 et Éric 24.

Troisième partie : Éric 50, Bruno 45 et Josée 41.

Quatrième partie : Josée 46, Éric 33 et Bruno 32.

Elasund BGG

Gagné par Bruno.

Stupide Vautour BGG

Première partie : Éric 28, Josée 12 et Bruno 0.

Deuxième partie : Éric 28, Josée 13, Bruno -1.

Troisième partie : Josée 17, Bruno 12, Éric 11.

Quatrième partie : Éric 25, Josée 9, Bruno 6.

Il est fascinant de voir à quel point les rencontres se suivent et ne se ressemblent pas.

Merci à tous,

Michel