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Compte-rendu du 5 mars 2006

*Le texte ainsi encadré contient une brève description du jeu qui peut très bien être ignorée.

Joués : Croquignole, La Crique des Pirates, Typo, Sticheln, Anachronism, Les Chevaliers de la Table Ronde, Bang!, Rumis, Squad Seven, Les Aventuriers du Rail Europe, Tops et Caesar & Cleopatra.
Participants : Michel, Pierre-Luc, Bruno, Éric, Roxane, Any, Jean-François, Josée.

La session allait connaître quelques surprises. La première fut un coup de téléphone de Pierre-Luc vers 14 h m'annonçant qu'il allait finalement pouvoir participer à sa première rencontre. Il arriva quelques minutes plus tard et nous n'avons pas tardé à choisir le premier jeu.

Croquignole BGG

Parmi ma liste de jeux à deux que j'énumérai, Pierre-Luc sauta sur l'occasion de me brutaliser à ce classique jeu d'adresse. Il prit bien soin de m'annoncer qu'il s'était pratiqué récemment. De fait, il inaugura la partie par un retentissant « 20 » (l'envoi d'une rondelle dans le trou central), m'imposant ainsi une pression indue. Heureusement, je réussis à mon tour un « 20 ». L'honneur était sauf... mais, oh! horreur, à son tour il réussit un autre « 20 »! A-t-on déjà vu une telle impolitesse de la part d'un nouveau venu? Encore une fois, je réussis à sauver la face en réussissant aussi mon « 20 ». Il va sans dire que j'étais prêt à me convertir au parsisme si ça pouvait l'empêcher de poursuivre son matraquage. Mais, à partir de ce moment, la manche se poursuivit de façon plus « traditionnelle » et nous avons alterné les entrées et les sorties. Cependant, avant la fin de la manche, trois autres invités se présentèrent et nous avons décidé d'arrêter la partie après la première manche. Il va sans dire que j'espère bien pouvoir en rependre une autre avec ce Pierre-Luc qui, de toute évidence, est un adversaire redoutable.

La Crique des Pirates BGG

Ces trois nouveaux invités était Bruno, Éric et, deuxième surprise de la session, Roxane! À cinq joueurs, La Crique des Pirates semblait un bon choix. D'autant plus que je ne pensais pas avoir déjà eu l'occasion de faire une partie à 5 de ce jeu léger, drôle et rempli d'atmosphère. Nous avions à peine commencé la mise en place qu'Any et Jean-François arrivèrent à leur tour. Ils avaient profité de la température clémente pour faire une marche dans la base plein-air de Longueuil. J'abandonnai la partie de la Crique et sautai sur l'occasion d'essayer un vieux nouveau jeu.

Typo BGG

Il y a déjà quelques mois que ce jeu s'est ajouté à ma collection, mais je n'avais jamais eu l'occasion de le sortir. Il s'agit, après tout, d'un jeu de lettres et ces derniers ne sont pas particulièrement populaires.

Le jeu s'apparente à 6 nimmt (6 qui prend) BGG dans sa mécanique. Les joueurs reçoivent un certain nombre de cartes arborant chacune une lettre. Quatre cartes sont déposées, faces visibles, sur la table et forment la semence de quatre mots. Durant un tour, les joueurs choisissent une lettre de leur main et les révèlent simultanément. Les cartes ainsi dévoilées sont jouées dans l'ordre alphabétique. À son tour, le joueur choisit à laquelle des quatre rangées (semence) il veut ajouter sa nouvelle lettre. Il peut la mettre avant ou après les autres lettres de la rangée et doit alors annoncer un mot débutant par la ou les syllabes ainsi formées. S'il en est incapable, il doit ajouter un certain nombre de lettres à sa main. Le premier à se débarrasser de toute sa main gagne la partie.

Même si le mécanisme s'apparente à 6 qui prend, son atmosphère est tout autre. Il s'agit d'un jeu beaucoup moins chaotique, demandant plus de concentration et, de ce fait, les éclats de rire sont un peu moins nombreux. Je jugeai même bon de couper la musique durant certains moments cruciaux, au grand dam de Bruno lorsqu'il s'agissait de Peter Gabriel! Cela dit, j'ai apprécié l'expérience et serais curieux de l'essayer à plus de trois joueurs.

Partie gagnée par Michel.

Sticheln BGG

Le jeu de levées où chaque pli est une torture.

Après m'être renseigné sur l'état de la partie de la Crique, je choisis ce jeu de cartes hors de l'ordinaire. Nous pourrions toujours décider d'interrompre la partie à n'importe quel moment, entre deux manches.

Ce jeu, un favori de Bruno, Éric et moi-même, est un paradoxe portatif. Difficile à expliquer, facile à comprendre et difficile à jouer. Au moins, cette fois, je pense avoir réussi mes explications (Any ou Jean-François pourraient le confirmer). Le fait qu'ils aient compris rapidement ce jeu déroutant et qu'ils aient joué une bonne première manche me réconforte. Ce que j'aime de ce jeu est qu'il y a rarement de choix automatique comme dans la plupart des autres jeux de levées. Chaque pli joué demande réflexion. Après une manche, la partie de La Crique des Pirates était terminée et nous décidions d'interrompre la nôtre. Pointage approximatif après la première manche (ce qui ne veut rien dire dans une partie normale) :

Michel 12, Jean-François 10 et Any 5.

Tout ce que j'appris de la partie de La Crique des Pirates fut qu'Éric la gagna par un seul point et que Roxane eut beaucoup de plaisirs à lancer la Royal Navy aux trousses de ses adversaires.

Pendant que Bruno et Éric essayaient une rapide partie de Anachronism BGG, je commençai les explications de notre jeu suivant.

Les Chevaliers de la Table Ronde BGG

Un peu comme l'est Le Seigneur des Anneaux BGG, ce jeu est d'esprit collaboratif. Tous les joueurs jouent ensemble contre le hasard et les mécanismes du jeu. Tout le monde gagne ou tout le monde perd... ou presque.

Au coeur du jeu se trouve une gestion de main (main de cartes). Chaque joueur incarne un chevalier qui est libre de participer à une quête de son choix parmi les sept possibles. La plupart des quêtes s'apparentent à un « Rummy » (réaliser une série aux cartes). La production du jeu est somptueuse et le thème de la Table Ronde est bien rendu. Tout y est : aventure, bravoure, mort, guerre, dévastation et... trahison! En effet, à chaque partie, il est possible qu'un, et un seul, des joueurs soit un félon. Son but est de jouer contre les autres sans les alerter et en évitant de se faire démasquer.

Distribution :

  • Sire Gauvain .... Éric
  • Sire Kay .... Jean-François
  • Sire Perceval .... Bruno
  • Sire Tristan .... Any
  • Sire Galahad .... Roxane (même si elle aurait préféré être Gauvain)
  • Sire Palomides .... Pierre-Luc (trop peu célèbre à son goût)
  • Roi Arthur .... Michel

Dès le départ, nous nous sommes concentrés sur la quête du Saint Graal et celle d'Excalibur pendant que Jean-François alla affronter les méchants Pictes. Les quêtes du Chevalier Noir et de Lancelot furent simplement ignorées après que Pierre-Luc ait tenté, très tôt, d'amadouer Lancelot. Mais Genièvre, cette salope, lui a fait perdre tous ses moyens, le forçant à retourner à la Table Ronde. Le coeur de l'aventure se déroula plutôt bien même si le Graal fut très difficile à récupérer. Comme il se doit, Arthur réussit à mettre la main sur Excalibur. Entre-temps, les Saxons et les Pictes furent massacrés. Pierre-Luc manoeuvra habilement et se trouva présent à la victoire de chaque quête afin de profiter de son bonus de Point de Bravoure. Le Graal fut récupéré vers la fin de la partie. Any fit presque tout le boulot, mais ne put récolter les fruits de son travail puisqu'elle était absorbée par une autre quête à ce moment. Nous aurions été en bonne posture pour gagner si ça n'avait pas été des catapultes assiégeant Camelot. À ce point, elles s'accumulaient plus rapidement que nous pouvions les détruire et elles réussirent à anéantir Camelot.

Suite à la défaite, le sale félon se dévoila : Jean-François, ce vil faquin! Any admit qu'elle s'en doutait et, quant à moi, je trouvais sa réticence à ne pas dépenser ses points de bravoure un peu suspecte, mais je mis ça sur le compte de l'inexpérience. Ce fut bien joué de sa part.

Après de telles péripéties, le roi (hum... hum...) et ses chevaliers étaient affamés...

Deux appels téléphoniques plus tard, nous décidions, en attendant la bouffe, de visionner un épisode de l'excellent Blackadder. Malheureusement, nous n'avons pu le terminer avant de nous mettre à table.

Alors que nous venions de nous attabler, la troisième surprise de la soirée se pointa : Josée. François était resté à Camelot afin de garder le fort et les enfants.

Encore une fois, ce fut un repas fort agréable. J'irais presque jusqu'à dire que ces repas constituent mes moments préférés de ces soirées. Étrangement, la conversation fut dominée par les femmes, pourtant minoritaires. Je ne prendrai pas le risque d'en tirer des conclusions! En tant qu'hôte, je me dois de garder une certaine réserve...

Suite au repas, pendant qu'Any s'offrait le luxe d'une sieste à l'étage, nous décidions de faire une visite au Far West en sortant Bang! L'un des favoris de Roxane.

Bang! BGG

Ce jeu est réputé idéal à 7 joueurs ce qui en faisait un excellent choix.

Bang! est un jeu de cartes dans lequel chaque joueur tient un rôle secret; mis à part le shérif qui est dévoilé au début de la partie. Les autres rôles se répartissent en hors-la-loi (qui veulent tuer le shérif), shérif adjoint (qui, comme le shérif, veulent tuer tous les hors-la-loi) et le renégat qui veut rester seul survivant avec le shérif afin de l'abattre dans un dernier duel. De plus, chaque joueur possède une habileté spéciale différente.

Le hasard fit que j'héritai du rôle de shérif. Est-ce que passer de roi à shérif est une rétrogradation? Éric se dévoila être un hors-la-loi en me lançant un duel très tôt dans la partie. Il va sans dire qu'il devint immédiatement ma cible de choix et qu'il me servit de pivot pour tenter d'identifier le rôle des autres joueurs, ce que je fis très mal. Éric réussit à survivre assez longtemps mais mourut tout de même le premier. Il fut suivi, un peu plus tard, de Pierre-Luc qui s'avéra être, lui aussi, un hors-la-loi. Il mourut même avant Jean-François que je ciblai systématiquement suite au décès d'Éric. C'était très mal parti pour les hors-la-loi! Toutefois, l'habileté de Jean-François d'utiliser n'importe quelle carte comme un Mancato (pour éviter une balle) me donna du fil à retordre. Bruno, le renégat, n'eut pas le temps de rétablir la balance en tuant un shérif adjoint et Jean-François, le dernier hors-la-loi, expira finalement, donnant la victoire au shérif et à ses adjoints Josée et Roxane.

Suite à cette fusillade, le groupe se sépara en deux. Roxane, Bruno, Éric et Jean-François commencèrent une partie de Rumis BGG. Puisqu'il se joue très rapidement, ils eurent probablement le temps de faire quelques parties pendant les 17 minutes que dura...

Squad Seven BGG

Josée, intriguée depuis qu'elle en entendit parler, et Pierre-Luc, attiré par le pistolet à fléchettes, désiraient essayer ce jeu pour le moins puéril. Tout à fait disposé à avoir l'air fou, je décidai de les accompagner dans cette aventure Indiana Jonesque. Ils jouèrent de façon très agressive, remportant tous les trésors, mais perdant aussi beaucoup de membres de leur équipe. Je me résolus enfin à les suivre dans cette lucrative spirale de la mort. Josée finit par perdre toute son équipe à 10 minutes et je la suivis de près en me faisant éliminer à 13 minutes. Pierre-Luc gagna donc par élimination!

Les Aventuriers du Rail Europe BGG

Josée proposa ensuite une partie de ce jeu qu'elle avait amené. Pierre-Luc, Bruno et moi-même nous joignîmes à elle pendant qu'Any, Jean-François, Roxane et Éric firent tourner les toupies de Tops BGG.

Vers 20 h 40, Jean-François et Any quittèrent. Éric et Roxane choisirent Caesar & Cleopatra BGG qui avait attiré l'attention de Roxane. Je tentai une explication, tant bien que mal, entre deux tours des Aventuriers du Rail.

La partie du Rail, elle-même, fut très intense. L'Europe de l'Ouest se développa très rapidement par l'activité de trois joueurs pendant que Bruno investit l'Est. Il y eut quelques blocages et grincements de dents durant la partie.

Les Aventuriers du Rail est l'un des jeux les plus faciles à expliquer et à jouer. À son tour, un joueur a le choix de faire une des trois actions suivantes : piger deux cartes wagons, construire un segment de rail en jouant un certain nombre de cartes wagons d'une certaine couleur (déterminée par la longueur et la couleur du segment) ou piger des tickets de destination qui forment un contrat à remplir (relier deux villes de la carte par des segments consécutifs appartenant au joueur). Voilà. Rien de plus simple.

L'édition « Europe » du jeu ajoute quelques règles supplémentaires qui rendent le jeu plus « riche » du point de vue des possibilités et plus complexe du point de vue des explications. Les deux éditions sont d'excellentes qualités et ludiquement très intéressantes.

Classement final (pointage oublié) du gagnant au perdant : Michel, Josée, Bruno et Pierre-Luc.

Pierre-Luc et Josée quittèrent vers 21 h 30, à la fin de cette partie pendant que Bruno et moi assistâmes à la fin du duel entre César et Cléopâtre. À la grande déception de Roxane, celui-ci se termina par un match nul. Mais il n'y a pas lieu d'être aigri! Il faut voir ça du bon côté et considérer que tout le monde gagne lors d'une telle occasion! Sèche tes pleurs, Cléopâtre.

Ceci clôtura la soirée et ma porte se referma une dernière fois à 22 h.

Merci à tous de votre participation.

Michel