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Compte-rendu du 17 septembre 2006

*Le texte ainsi encadré contient une brève description du jeu qui peut très bien être ignorée.

Joués : 6 qui prend, Ca$h'n Gun$, Ricochet Robot, Bang!, Settlers of Catan.
Participants : Michel, Danièle, François, Josée, Bruno, Éric, Stéphane.

Conscient que cette rencontre était la treizième des Ludésinvoltes, je tachai de conjurer le mauvais sort en essayant d'être un hôte digne de ce nom... pour une fois. Avec diligence et amour, je préparai quelques crudités accompagnées d'une trempette « ranch ». Je suis sûr que le résultat ne fut pas à la hauteur de ce que Pierre-Luc nous avait habitué lors des rencontres précédentes, mais, du moins, la bonne volonté y était.

Josée et François arrivèrent à 14 h pile accompagnés de Danièle qui en était à sa première rencontre. Pendant que je préparais les crudités, nous échangeâmes quelques propos aimables et, en quelques phrases, amenions Danièle à jour sur le déroulement des rencontres afin qu'elle soit le plus à l'aise possible. Efforts probablement superflus pour cette jeune femme qui semble incarner parfaitement le caractère bisémique des Ludésinvoltes : ludique et désinvolte!

Éric et Bruno arrivèrent peu après et, tranquillement, nous nous acheminâmes vers le premier jeu de la soirée.

6 qui prend BGG

Voyant que François, faisant de son mieux pour déterminer le nombre de participants, était incapable de compter jusqu'à six, il était tout à fait opportun de choisir ce jeu. Nos chances de gagner contre lui s'en trouvaient considérablement accrues. Stéphane arriva durant la préparation et nous pûmes donc l'intégrer à la partie avant même de commencer l'explication des règles.

Évidemment, c'est un jeu qui se prête très mal à une description narrative. Ainsi, je me contenterai de déclarer qu'il fut égal à lui-même et nous apporta plusieurs rires et situations cocasses. Je fus la cause de la fin de la partie lorsque je fracassai la marque de 66. Contre toute attente, François réussit à terminer bon deuxième.

Pointage final : Éric 17, François 20, Danièle 36, Bruno 45, Josée 57, Stéphane 61 et Michel 75.

Ca$h'n Gun$ BGG

Voilà un jeu que nous avions déjà essayé à quatre joueurs, hors Ludésinvoltes si j'ose dire. Sachant que Bruno ne souhaitait pas du tout y jouer de nouveau, j'eus tout de même l'indélicatesse de le proposer. Nous avons donc eu la chance de l'essayer à effectif complet de six joueurs pendant que Bruno se retirait au salon pour lire les règles de son nouveau jeu, Candamir BGG. Tâche malheureusement stérile puisque nous n'y avons finalement pas joué.

Ca$h'n Gun$ est d'une mouture tout à fait unique. C'est le genre de jeu qui, seulement par la lecture de ses règles, active les neurones « ludopathiques » vers un très haut degré d'excitation. Chaque joueur incarne le gangster d'une bande de malfaiteurs réunis pour partager les fruits d'un forfait. Pour faciliter les négociations du partage, chacun est armé d'un revolver en styromousse et de balles; certaines à blanc, d'autres très réelles. Naturellement, le but est d'intimider les autres gangsters, surtout les plus riches, à se planquer sous la table et abandonner une partie du butin. Rires garantis!

L'un des points saillants des « négociations » fut la lutte sans merci entre les deux femmes. L'agressivité de Josée et Danièle l'une envers l'autre prenait les allures d'un « cat fight »! Le moment le plus désopilant fut lorsqu'Éric fut mis en joue par les cinq autres joueurs! Évidemment, il se planqua dare-dare, mais, sans grande surprise, le butin ne put être séparé en cinq parts équitables et s'ajouta aux « négociations » suivantes.

Je fus le plus trouillard et me couchai trois fois durant la partie, ce qui me fit perdre 15 000 $. Éric et Stéphane finirent par succomber à leurs blessures avant la fin, mais le premier eut tout de même le temps d'accumuler une jolie somme avant de mourir : 60 000 $, seulement 5000 $ de moins que moi. Josée remporta la partie avec 95 000 $.

Ricochet Robot BGG

Si ma mémoire m'est fidèle, François choisit le jeu suivant. Je pense que cela faisait très longtemps que chacun d'entre nous avait visité le labyrinthe de Ricochet Robot. Le moins que l'on puisse dire est que le contraste avec Ca$h'n Gun$ était absolu.

Éric commença la partie en lion et aurait probablement gagné la partie si ce n'était que nous avions choisi d'utiliser la règle de l'honneur sauf. Cette règle avantage les joueurs qui trainent la patte et tous purent en profiter. En conséquence, chaque joueur avait réussi à gagner deux jetons au moment où il n'en restait que trois. Danièle récolta le premier de ces trois, suivi d'Éric et, finalement, de moi. Je fus très lent à démarrer et, moi excepté, chacun eut l'occasion de briller par sa rapidité d'esprit.

Bang! BGG

On envisagea pendant quelques instants d'entreprendre une partie des Chevaliers de la Table Ronde, mais la proximité de l'heure du souper nous en dissuada. En rechange, notre choix se porta sur Bang! Décision malavisée s'il en fut puisque nous n'avions pas réalisé qu'une partie pouvait être aussi longue qu'une visite à Camelot. D'autant plus que nous avions perdu la main et que c'est un jeu bourré de détails difficiles à retenir, autrement dit, c'est un jeu très chromé.

Ce fut une drôle de partie. Très atypique, à mon avis. Les circonstances n'étaient sûrement pas idéales pour Danièle pour qui il s'agissait d'une première partie.

Le début fut lent et les joueurs circonspects. Le shérif Éric était particulièrement prudent. Il réussit à conserver ses points de vie très haut tout le long de la partie. Et moi, en tant que hors-la-loi, l'avais comme cible, mais ne pus jamais mettre la main sur un bon fusil qui m'aurait permis de l'atteindre. Je dus me contenter de viser Danièle à ma gauche et Stéphane à ma droite. François, quant à lui, carburait au plomb et ne cherchait pas du tout à éviter les balles adverses qui lui permettaient, chaque fois, de piger une carte supplémentaire. Lui et Stéphane étaient toujours armés, et équipés, jusqu'aux dents; ce qui faisait l'envie de tous leurs voisins.

Danièle lança tôt son premier bâton de dynamite, mais, avant qu'elle n'ait le temps de l'allumer, une carte de l'extension High Noon BGG annula son effet jusqu'au shérif. D'un autre côté, deux tours plus tard, une autre carte High Noon transformait toutes les cartes en pique raccourcissant de manière spectaculaire la longueur de la mèche! Étonnamment, le bâton de dynamite eut quand même le temps de faire un tour presque complet de table avant de finalement exploser à la figure de Josée.

Au bout du compte, ce furent les deux bâtons de dynamite de Danièle, le hasard et les Indiens qui se chargèrent d'affaiblir tout le monde et les premiers cowboys commencèrent enfin à tomber. Josée, hors-la-loi, fut la première; suivi rapidement de moi, Stéphane le renégat et Danièle l'assistante shérif. Ce qui ne laissait que Bruno le hors-la-loi contre le shérif et François, le deuxième assistant. Bruno n'avait aucune chance et il rendit son dernier soupir peu après.

Stéphane nous quitta pendant que nous essayions chacun de choisir notre repas dans le brouhaha habituel des joueurs affamés. Le banquet s'avéra, par contre, plus calme qu'à l'habitude. La cause en était peut-être la déception générale de découvrir que la pizza Sylvain du restaurant du coin ne contenait aucune trace de spaghetti! Nous eûmes toutefois l'occasion de clore quelques sujets assez simples tels que le sens de la vie, des religions et de la pensée critique. Nous terminâmes par les problèmes du système pénal que l'on résolut tout aussi vite. Et je ne peux même pas dire que la force analytique autour de la table me surprit. J'étais conscient de la puissance des cerveaux qui m'entourait!

The Settlers of Catan BGG

Constatant l'heure avancée qu'il était, nous dûmes remplacer la visite à Camelot par une visite dans l'île de Catan, en espérant que nous aurions le temps de terminer sa colonisation avant que Josée et François ne doivent nous quitter.

Je pris quelques minutes afin de bien expliquer les règles à Danièle. Pour une fois, je pense avoir fait un travail pédagogique potable puisqu'elle prit rapidement une avance appréciable sur nous tous. À mi-chemin, nous savions très bien qu'il ne fallait plus traiter avec elle, mais elle semblait toujours avoir exactement ce dont nous avions besoin. À tel point qu'elle fut surnommée la « pusher » de Catan. De plus, dès le départ, elle mania très bien les rouages du jeu.

Les autres joueurs étaient plus ou moins au même niveau, hormis Josée qui eut beaucoup de difficulté à récolter des ressources. Mais elle ne manquait pas de fromages ce qui lui permit au moins d'avancer quelque peu. Bruno et François s'engagèrent, dès la mise en place, dans une lutte impitoyable et se disputèrent au moins à deux reprises des emplacements stratégiques sur l'île. Naturellement, encore une fois, le jeu défia les lois de la probabilité et le « 2 » sortit plus fréquemment que le « 8 ».

Malheureusement, à 20 h 45 la partie dut être abandonnée puisque François et Josée étaient déjà en retard. Danièle, avec ses huit points de victoire, fut déclarée vainqueur, mais il est probable qu'Éric aurait réussi à la rattraper dès son tour suivant.

Ainsi se termina cette treizième soirée des Ludésinvoltes. Je remercie tous les participants et espère que la quatorzième sera tout aussi réussie.

Michel